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SBD Dauntless
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SBD Dauntless

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Realizzato solo per FSX con SP1, SP2 ed Acceleration (non sono previste versioni per FS2004), l'SBD Dauntless ha un cockpit dettagliato con strumenti 3D e textures autentiche, che include i comandi per armare e rilasciare le bombe. Grazie alle sue animazioni correttamente realizzate, incluso il gancio di arresto per l'atterraggio su portaerei, questo add-on ti garantisce un'immersione unica nella simulazione più realistica possibile. Descrizione dell'aereo Il Douglas SBD Dauntless è probabilmente il più famoso bombardiere della US Navy nelle Seconda Guerra Mondiale, e probabilemnte il più importante bombardiere in picchiata che abbia combattuto deurante il conflitto. Allo scoppio della guerra il “Slow But Deadly” (Lento Ma Mortale) Dauntless era considerato obsoleto da molti. Il Dauntless è stato l'unico aereo statunitense a partecipare in tutti e cinque i conflitti aeronavali combattuti esclusivamente tra portaerei, e nonostante fosse destinato ad essere ritirato persino prima che la guerra iniziasse, il Dauntless ha affondato più naviglio nemico durante il 1942 che tutti gli altri aerei assieme. Caratteristiche: • Come tutti gli aerei della Vertigo Studios è riprodotto perfettamente sia al'interno che all'esterno, fino all'ultimo rivetto. • Realizzato secondo il manuale. • Pilota animato: il pilota guarda dalla parte in cui si sta virando. • Luci (costruite nel modello) comprese le luci di atterraggio. • Strumentazione Tru3D • Suoni registrati dal vero aereo. • Tavolino per il carteggio nel cockpit per una navigazione più facile. • Sistema carburante simulato. • Pannello 2D popup con annotazioni per disporre di utili informazioni. • Illuminazione degli strumenti Tru3D • Tettuccio animato. • Tettucci apribili • Manuale PDF dettagliato. • 6 colorazioni diverse. • Procedura di messa in moto e spegnimento del motore. • Possibilità di rilasciare il carico. • Gancio di arresto per appontaggio • Luci di avvicinamento per appontaggio. • Riflessi sui materiali lucidi. • Pilota e mitragliere di coda dettagliati. • Possibilità di guradare attraverso il collimatore per bombardamento di precisione. Requisiti di sistema PC, Windows XP, Vista e Win7 Flight Simulator X – SP2 o acceleration Processore 2.8 GHz Scheda video 256mb 1GB Ram 600mb spazio disponibile su disco

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